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第2213章 轮回变迁!万分之一的变量!

第2213章 轮回变迁!万分之一的变量! (第1/2页)

秦风开始了漫长的预判之路……
  
  基本上在这个挑战的过程中,每分钟都会弹出来好几次预判任务。
  
  每次预判的时候,整个世界时间还会暂停。
  
  这让秦风感觉有点蛋疼。
  
  但还好,预判的过程,同样也是熟悉灵魂之网的过程。
  
  前期的时候,预判的对象全都是人类玩家,但慢慢的,过了几个月后,开始出现NPC作为预判对象,两年后更是有达到史诗级的BOSS作为预判对象……
  
  例如大灾冥王。
  
  这家伙还真是在最开始的时候,就已经存在于蓝星了。
  
  除此之外的其他史诗级BOSS,秦风倒是没在第一次轮回中见到。
  
  什么机械魔方、克什姆魔镜这些原本是秦风印象中的初始传说级BOSS,都并不存在。
  
  并且,在这第一次轮回中,无论是大夏还是整个蓝星范畴,所涌现出来的强者,基本都是秦风没见到过的。
  
  王猛属于中规中矩,一直是大夏江海市官方的一员猛将,在江海市算核心强者,但放到整个大夏就泯然众人,更不用说放到整个蓝星了。
  
  安雨的职业甚至都不是唯一隐藏职业龙剑士,而是另一种唯一隐藏职业,侠客,整体战力也是属于很一般。
  
  很多秦风记忆中的强者都没崛起。
  
  并且,秦风很快发现一个现象……
  
  那就是如果有玩家在这次轮回中死去,其灵魂会回归到希望之地的状态,也就是其初始状态,这时候其灵魂之网,竟然也会产生相当微弱的变化!
  
  这个发现,直接打破了之前秦风、甚至于他遇到的所有人的认知!
  
  因为在这之前,秦风乃至于所有人都以为,轮回文明每次轮回之间的变量,只存在于那些离开了主星、前往秩序之地的玩家群体,或者是被流放到其他星球的玩家、又或者是被流放过来的NPC。
  
  还有因为其他世界的变化,导致不同轮回时期投放过来的BOSS个体不一样,从而产生不同轮回之间的差异。
  
  但现在看来,并不只是如此!
  
  光是之前所有人认为的这些变量,对整个轮回文明所产生的影响力,其实并没有那么大。
  
  ‘原来如此!’
  
  ‘玩家的灵魂之网,在一次次的轮回过程中,也是会发生变化。’
  
  ‘即使是在死亡回归初始的情况下,也无法完全复原,而是会把神弃游戏期间灵魂之网受到的影响缩小一定程度,投射到其初始状态上去。’
  
  也就是说,每次经过轮回,每个玩家的灵魂之网其实都会有细微的改变,这个改变程度基本不会超过万分之一,导致下一次轮回的时候,他们的选择和决策,都会发生极其细微的改变。
  
  ‘这个情况,之前我在观察轮回记忆的时候,其实已经发现了。’
  
  ‘但当时还以为是其他方面变量,导致的微小变化。’
  
  ‘没想到,在一次次轮回中,我们每个人的灵魂本质,还是发生了改变!’
  
  ‘我们都不再是最初,最开始的那个我们……’
  
  这个设定,让秦风稍微有些疑惑。
  
  是神弃游戏故意保留这万分之一的变化,从而让每一次轮回都会有足够多的变化,还是说,这就是灵魂大权柄所能掌控的极限了?
  
  

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