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第1726章 三大电视台

第1726章 三大电视台 (第1/2页)

《鱿鱼游戏》彻底火了。
  
  上线首周,总观看户数突破6000万,播放次数超1.2亿次,累计观看时长突破17亿小时!
  
  同时,这部剧有上线的160余个国家中,已经有94个登顶。
  
  在推特、TikTOk多个社交平台,相关话题播放量接近百亿次级别,其中“椪糖挑战”已经引发了广泛的二创。
  
  毫无疑问,这部剧成功了,并且其热度在奈飞所有剧集中,都是历史级别的。
  
  《鱿鱼游戏》的扩散效应,不仅局限在网络上。
  
  剧中标志性的绿色运动服、面具人、123木头人等道具,已经迅速成为一种视觉符号,进入线下。
  
  奈飞公司的反应速度很快,上线了相关周边商品,恰逢万圣节临近,获得了不小的销量。
  
  线下,《鱿鱼游戏》做宣传的各个打卡点游客人数激增,成为城市的热门地标之一。
  
  不止如此,据权威机构统计,这部剧后续预计可为播放平台奈飞带来约8.5-9亿美元的商业价值。
  
  对比其2000多万美元的制作成本,这种“小成本撬动大价值”的巨额商业回报率,足以让业内任何一个同行为此疯狂。
  
  在此之前,谁也没想到,一部非英剧集能做到这一点。
  
  然而,《鱿鱼游戏》的爆火,受冲击与影响最大的,并不是北美其他影视巨头如HBO、亚马逊等,而是韩国本土的传统电视台。
  
  在这之前,韩国三大电视台KBS、MBC和SBS是韩流的绝对核心,这一现象维持了30多年,但奈飞入局与《鱿鱼游戏》的出现,打破了这一生态平衡。
  
  首当其冲的,便是观众被分流。
  
  与传统电视台“周更”的模式相比,奈飞“量大管饱”一次性全放出的模式,在当下这个快节奏的时代,显然更适合观众的胃口。
  
  再加上优质内容的“降维打击”,传统电视台的观众大规模迁移到奈飞等流媒体,便是自然而然的事。
  
  《鱿鱼游戏》上线首周,韩国传统电视台黄金档收视率暴跌3%;次周,这个数据又往下跌了1%。
  
  这个数据,很快引起了三大电视台的警醒。
  
  实际上,这是一项连锁反应,观众流失、收视率下降、电视台赖以生存的广告收入也会随之下滑,继而电视台的制作费用下降、人才流失...这是传统电视台绝不愿意看到的场面。
  
  ......
  
  首尔,某处大厦会议室。
  
  此时,会议室内坐满了人,KBS、MBC和SBS三大电视台会长、高级管理层齐聚一堂,讨论的正是关于《鱿鱼游戏》的事项。
  
  “不能再让他们这样下去了!简直是胡闹!”
  
  SBS电视台的会长崔在民情绪激动,一开场便对《鱿鱼游戏》表达了极大的不满。
  
  “血腥、低龄、幼稚的剧情桥段,靠博人眼球的方式吸引观众,这些毫无营养的内容,对年轻人、社会乃至整个国家的影视产业,没有任何帮助!”
  
  “我提议,必须采取手段对《鱿鱼游戏》这部电视剧进行封杀!”
  
  SBS电视台成立于1990年,是三大传统电视台里最年轻的一家,其平时播放的剧集,也更偏向偶像剧、年轻化的类型,也是收视率受《鱿鱼游戏》冲击最大的,自然十分着急。
  
  其他电视台情况也差不多,闻言各个代表们纷纷出声附和。
  
  “一次性买断!SG娱乐是疯了吗?他们为什么要这么做?”
  
  

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