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第120章 童小鱼的邪恶计划

第120章 童小鱼的邪恶计划 (第1/2页)

「经过我慎重的考虑与对韩策划的工作表现,我决定——
  
  」
  
  星尘互娱公司,会议室。
  
  百来号公司员工,此刻齐聚一堂,聆听着童总的临时大会。
  
  主座上,童小鱼脸色红润,颇有领导气场。
  
  只听她继续道:「我决定,撤销韩彻主策划的职位!」
  
  话音未落,她还没说完,全场瞬间炸锅。
  
  「啊?童总,您是开玩笑的吗?」
  
  「韩策划不挺好的嘛?为什麽会撤销呢?」
  
  「韩策划,你要另谋高就了吗?」
  
  「童总,我对这个决定提出质疑啊!」
  
  ,31
  
  童小鱼轻咳一声,看向一旁的韩彻,心中直嘀咕。
  
  这家夥,在公司人气这麽高吗?
  
  很快,她扬了扬手,会议室再次安静。
  
  「我还没说完呢!!!!我说!撤销韩彻主策划的职位,其晋升星尘互娱游戏总监,负责公司游戏项目相关所有事宜,且享有任何独立项目决定权!今後,各个项目组、部门都都要多多配合咱们韩总监啊!」
  
  果然,此话一出,全体鼓掌!
  
  啪啪啪!
  
  众人这才放下心来。
  
  哎嘛吓我一跳!
  
  童总也是太会吓人了吧!
  
  对於韩策划变成韩总监这一事,所有人都觉得理所当然。
  
  总监这位置,就该韩彻来坐。
  
  而後,童小鱼继续道:「之後韩总监会自行招揽两个策划,未来在项目上,诸位同僚一定要鼎力支持啊!」
  
  说罢,童小鱼的内心这才一松。
  
  俗话说得好。
  
  一个和尚挑水喝,两个和尚擡水喝,三个和尚没水喝。
  
  她已经给韩彻交代清楚,之後招募的策划一定要和他一样,是清澈的大学生最好。
  
  正常人来理解的话,那就是三个臭皮匠赛过诸葛亮,但韩彻本身就是一个诸葛亮,那麽童小鱼不介意让三个诸葛亮成为一个臭皮匠!
  
  都是新手是吧?都没有固有思维是吧?都行动自由是吧?
  
  那麽好!
  
  既然韩彻一个人成功的概率是50%,那麽三个和韩彻一样的人成功的概率就是50%*50%*50%=12.5%!
  
  刚好符合市面上游戏公司游戏的回报率。
  
  她还就不信了,三个非游戏相关专业、没有工作经验的年轻人,还能整出什麽花儿来?!
  
  散会!
  
  韩彻此刻,摇身一变,正式成为星尘互娱公司名义上的二把手,工资待遇也是更上一层楼,月薪翻倍、在享有公司2%的股份的同时,原先项目所有的分成依旧不变。
  
  一年时间,终於又重回到了总监的位置上。
  
  当然,这一次的总监,不仅不用背锅挨骂,工作上还有很大的自主权。
  
  果然,这班没白上~
  
  随着星尘互娱公布《星际拓荒》首周全球销量突破100万份大关,整个华夏游戏圈,迎来了一场史无前例的地震。
  
  星尘互娱从华夏数万家游戏厂商中脱颖而出,一下便成为了一颗耀眼的新星
  
  无数的游戏展邀请函纷至来的塞进童小鱼与韩彻的邮箱之内,更有不少不知名奖项,等着他们过去领取。
  
  无他。
  
  就是因为华夏已经很少有一款游戏首周销量直接破百万了!
  
  当初恰烂钱贩卖情怀的时代已经过去,玩家的口味更加挑剔更加有脑子。
  
  而星尘互娱,却能以後来者居上的姿态,再加上第一人称解密游戏的致死类型,稳稳拿下百万销量!
  
  这份成绩,直接让华夏游戏圈那些总监策划,都只能望其项背,拼尽全力也不敢与其一争。
  
  如果今年下半年,华夏再出不来一款爆款游戏超越星际拓荒的话,那麽星际拓荒很有可能成为今年国产游戏销冠。
  
  甚至於众多游戏公司,也纷纷买下星际拓荒,让公司内部的策划统一分析,星际拓荒为何成功。
  
  而最终,众人得到的一致答案是:
  
  这是一份星尘互娱曾经用过的案例。
  
  而这份案例来自——《kenshi》!
  
  没错,就是那个画面抽象玩法抽象却极度好玩的游戏!
  
  其实80%的玩家,在游玩kenshi的时候,是注意不到其中隐藏了很多故事与剧情的。
  
  而这些故事与剧情,也都和星际拓荒一样,散落在世界各地,等待着玩家的发现。
  
  区别就是,星际拓荒是以探索为主线,而kenshi是玩法太多太过自由,才让玩家将剧情什麽的都忽略了。
  
  就kenshi刚发售那会,还有很多的人说游戏没有剧情没有背景,後来这种声音才慢慢消减了。
  
  总而言之,星尘互娱对於游戏的剧情把控,好像更喜欢将其故事碎片化,等待玩家在游玩的过程中拼凑,而并非用大篇幅的npc对话,告知玩家故事是怎麽样怎麽样的。
  
  但这一切的前提条件是,玩法必须能支撑玩家玩下去才是啊!
  
  另外,星际拓荒能爆的更深原因就是:
  
  剧情与故事的内核,无敌!
  
  画面表现的形式,无敌!
  
  玩法的简化递进,无敌!
  
  一款解谜游戏,没有什麽烧脑的解谜玩法,只有玩家带着一个个好奇的求知。
  
  而求知,就是游戏进度!
  
  这完全颠覆了解谜游戏的底层逻辑!
  
  星际拓荒的爆火,除了在行业内引起巨震之外,游戏圈内,也有众多玩家不断地进行着高强度的探讨,直接为游戏话题度更添一把火。
  
  一周的时间,足够很多玩家将星际拓荒的本体+DLC全部通关。
  
  近期,三体的话题讨论度,也开始逐渐超过第一篇章的讨论度。
  
  众多探讨的帖子也是无时无刻的在吸引着玩家的眼球:
  
  【星尘互娱为什麽要设计程心这麽一个角色?】
  
  【三体篇中,大神级文明并非无敌,因为只要点出光速飞船,大神级文明也拿你没有任何办法】
  
  【礼貌讨论,如何看待三体篇人类人性的多变?叶文洁究竟是好人还是坏人?】
  
  【三体篇时光仪的无缝加载场景,是否震撼到了你了?】
  
  【三体篇的宇宙设计到底为何封神?】
  
  【星际拓荒这款游戏两个结局,所有的内核都是以浪漫为基底的】
  
  【————】
  
  可以说,游戏爱好者,近期刷到的10条游戏视频,有五条都是关於《星际拓荒》的内容。
  
  

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