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第470章 《我的世界》差评如潮到口碑反转

第470章 《我的世界》差评如潮到口碑反转 (第1/2页)

三天后,零点整,《我的世界》全球同步上线。
  
  其实上线前一周,各大渠道的推广位就已经全部锁定,郭明生把能调动的宣发资源全压了上去。海外脸书开屏广告、YOUTUbe游戏区置顶、小部分头部主播的预热视频排得满满当当;
  
  国内官网、论坛、贴吧的预热帖飘在首页,连网吧弹窗都换上了方块lOgO。
  
  虽有个别海外广告商临时反悔撤单,转头签了育碧的3A大作,却丝毫没影响这款游戏借着长远的渠道势能,像一颗石子投进湖面,迅速撞进了全球玩家的视野。
  
  2007年的国内游戏市场,正是道具收费网游大行其道的黄金期。传奇类刷怪爆装、仙侠类升级打怪是绝对主流,占了市场七成以上的份额;
  
  单机游戏基本靠盗版光盘、论坛资源流通,玩家早习惯了“有主线剧情、有日常任务、有装备攀比”的固定套路。更何况这款新作宣传了小半年,业内都默认是继《穿越火线》之后的又一爆款大作,玩家期待值拉得极高。
  
  所以当玩家下载完客户端、注册账号进入游戏,看到满屏马赛克似的方块、空荡荡的草原出生点、没任务指引、没NPC对话、连个通关目标都没有,还要卖99块钱,第一反应全是懵的,随即就是铺天盖地的差评和骂声——期待有多高,失望就有多大。
  
  上线第一天,国内各大游戏论坛的评论区直接翻车。
  
  “尼玛的,靠,这什么玩意儿?没剧情没任务,进去就砍树挖石头?我现实里干活都够累了,玩游戏还让我当苦力?高兴吗”
  
  “画质跟二十年前的红白机似的,凭什么卖99?长远这是江郎才尽了?亏我还特意买正版支持,什么垃圾!草你马退钱!”
  
  “2007年了,我花一百多块就买个马赛克游戏?像素比我奶奶的老花镜还糊,远景全是狗牙边,这画质放免费游戏里都算落后的,也敢叫开放世界?差评不解释。”
  
  “之前吹得神乎其神,以为是什么压轴大作,就这?纯纯骗钱的,艹。”
  
  “玩了三小时,我唯一学会的就是怎么用泥土搭个柱子爬高,然后跳下来摔死。这游戏给五星的人,你们是真的没有别的娱乐活动了吗?”
  
  “长远不行了啊,赵总啊赵总啊,你江郎才尽了吗?落寞了吗?开始割韭菜了吗?亏我还这么粉你啊。”
  
  普通玩家一边倒吐槽,连下载了盗版的都跟着嫌不值,觉得白白浪费了几个小时的下载时间,也都在议论长远是不是江郎才尽,开始靠情怀坑用户钱了。
  
  游戏媒体也纷纷给出看空评价,口径出奇一致:“小众实验性小游戏,新鲜感撑不过一个月,就是一次长远的玩票试水,用来测试正版付费市场的。”
  
  企鹅那边也是第一时间拿到了游戏包。马画藤带着游戏部核心负责人在会议室体验了半个小时,对着屏幕上的像素方块皱紧了眉。
  
  “马总,长远这次操作……没看懂。”游戏部负责人满脸疑惑,翻着手里的体验报告,“既没商城也没点卡,不能氪金不能攀比,连个等级成长体系都没有,没有目标驱动,玩家根本留不住。”
  
  末了还忍不住小声嘀咕,“这什么破游戏啊,还敢卖99,长远穷疯了吧?真把消费者当傻子割韭菜?憋了大半年的爆款,就憋出这么个垃圾东西?”
  
  业内没人知道,《我的世界》的盈利版图远不止卖拷贝。后续它的商业模型会和后世逐步对齐:一是基础的游戏买断售卖;二是内容生态分成,官方模组商城创作者拿七成、平台抽三成,靠皮肤、材质包、玩法模组做长尾内购;
  
  三是服务订阅,官方服务器RealmS按月收费,提供稳定的联机服务,做持续的订阅收入;
  
  

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