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第五十四章 晋升任务

第五十四章 晋升任务 (第2/2页)

另外,这个国家持之以恒的鼓励生育,连影视产品里,都经常出现有三四个孩子的家庭。
  
  但是令人费解的是,这个国家的人口几乎没有多大增长。
  
  几十年来一直维持在3亿左右。
  
  原因就是永赢国把底层人民当耗材使用。
  
  每年有一千多万人死亡,占永赢国总人口的3%。
  
  这要是换个国家,几十年就亡国了!
  
  一个国家的作风,不会轻易改变。
  
  进入了游戏世界也一样。
  
  永赢国的新手村也有3000多个。
  
  这3000多个新手村保持了惊人的一致。
  
  天赋好的玩家率先升到5级。
  
  然后这群精英玩家立刻就组建了联盟,联手掌控了整个新手村。
  
  联盟施行推荐制,没有会员的推荐信,不允许后续玩家加入联盟。
  
  这个推荐信要怎么拿,相信只要看过某对母女写的那本书,应该都比较清楚。
  
  精英联盟对各个低级怪区进行包场。
  
  不交门票(保护费)不允许打怪,产出的材料要“交税”,购买的物品要“交税”。
  
  甚至给他们联盟打工玩家的工资,都要求其他玩家用小费的方式支付。
  
  对低级玩家极尽剥削,务必保证榨干玩家最后一枚铜板。
  
  明明已经全都升到了十级,低级怪区对他们完全无用,但是他们宁愿空着,也坚决不肯放开低级怪区。
  
  而且精英联盟招募高级天赋玩家给他们打工,利用资金和人才优势,垄断各行各业生产。
  
  甚至比进入游戏前垄断的还要彻底,还要明目张胆。
  
  毕竟在外面还要怕众生平等器。
  
  游戏里面就不怕了,装备差的打装备好的根本不破防。
  
  他们肆意抬价,逼迫底层玩家高价购买装备和物资。
  
  系统商店卖10银币的装备,他们卖7银币。
  
  听起来好像也不贵对吧?
  
  但是找他们买要交11%的交易税,还要给工作人员13%的小费。
  
  利用复杂的数学公式,把这群连从1数到100都不会的玩家搞蒙。
  
  这个税率和小费还是特意调整的,不使用整数,就是为了让他们算不清。
  
  比如一个8块钱的东西,交10%的税是8毛,小孩子都会算对不对?
  
  但是他们就不。
  
  就是要搞个非整数。
  
  9块8的汉堡要交多少税?
  
  4块3的薯条要交多少税?
  
  2块5的可乐要交多少税?
  
  加起来小费要给多少?
  
  最终要支付多少钱?
  
  永赢国人高呼!
  
  我算不清啊!
  
  我真的算不清啊!
  
  这套制度,就是故意设计出来绕晕他们的。
  
  一件10银币的商店装,实际成交价格接近9银币。
  
  你就说有没有更便宜吧。
  
  你买不买吧?
  
  利用这种方式,釜底抽薪,彻底断绝他们越级打怪的能力。
  
  至于其他用底层玩家的生命开荒,收集情报,实验技能等等更是常规手段,不值一提。
  
  以至于六天过去了,永赢国的玩家,平均等级才3级。
  
  头部玩家倒是等级够高,平均等级达到了10级。
  
  但是头部玩家的数量,占比还不到万分之一。
  
  靠这几个人完成晋升任务嘛?
  
  玩呢?
  
  等他们收到系统提示,想要放开垄断的时候,底层已经形成了无数个帮派。
  
  为了争抢一些贫瘠的资源(太分散不方便垄断),黑帮争斗的非常凶狠。
  
  动辄就是要人命!
  
  一个新手村原本有十万玩家,仅仅六天,就莫名其妙死了大几千人。
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