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第143章 韩彻,周舟,陆野,你们牛逼!你们是真牛逼!

第143章 韩彻,周舟,陆野,你们牛逼!你们是真牛逼! (第1/2页)

塞尔达横空出世,整个游戏制作人圈直接安静了。
  
  而玩家圈,却已经彻底沸腾。
  
  全球各大游戏论坛中,纷纷充斥着关於塞尔达的帖子。
  
  或是解谜,或是攻略,或是对於大世界的发现。
  
  而那些解谜之中,但凡有玩家遇到难关,回帖的解法基本都不下三种。
  
  无数游戏自媒体博主,在体验完塞尔达的初始台地之後,直接开始了疯狂安利模式:
  
  【塞尔达真的颠覆了开放世界!星尘互娱没有吹牛!】
  
  【论为了开启一个宝箱,我找到了9种解法!】
  
  【顶尖的互动性,舒服的画面设计,塞尔达传说不输任何一款3A大作!甚至犹有过之】
  
  【这真的是开放世界的奇蹟!原来大世界交互还能这麽玩?】
  
  【初始台地逃课教程,不用滑翔伞让你来到海拉鲁平原】
  
  【这是我玩过最好玩的游戏!没有之一!这踏马才是游戏!】
  
  【————】
  
  在塞尔达传说发售24小时,整个游戏PC端便以10万销售量以及百分之九十九的好评率,直接登顶stepic畅销榜榜首。
  
  再加上PS和Xbo的宣发,主机端数字版的销量,更是来到了5万余份。
  
  但这仅仅只是开始。
  
  因为无数玩家都在观望着整个游戏的质量。
  
  这群人都是因为画风问题,迟迟没有入坑之人。
  
  而当他们看见网上吹捧塞尔达传说的游戏视频层出不穷後,这些玩家也开始闻风而动,纷纷慷慨解囊,决定全力品尝一下这塞尔达是不是真有网上吹的那麽神。
  
  结果,他们不玩还好,一玩下去,白天变黑夜,黑夜变白昼,不知不觉间,他们突然发现:
  
  卧槽?刚刚还是晚上10点,现在怎麽成晚上9点了?时间倒流了?
  
  众人纷纷在网上评论:
  
  【这特麽游戏有毒吧?每次想睡觉的时候,我就看见前面又有一个宝箱在等着我,开完这个宝箱,後面又冒起了炊烟,我又忍不住过去,清理营地,就这麽来来回回,我一口气玩了9个小时,卧槽!】
  
  【上头!太上头了!而且我发现林克有一个细节,他和NPC交互的时候,眼神也会跟着NPC的移动而移动!】
  
  【弄了个引雷针,直接把怪物全劈冒烟了,然後小林克也冒烟了,笑死我了】
  
  【还搁这讨论这些呢?隔壁游戏博主都研究出飞船了】
  
  【我发现把冻肉粘在盾牌上,跟个雪橇一样,滑得贼快!】
  
  【这下好了,星尘互娱才拥有最真实的物理引擎】
  
  【很难想像制作出塞尔达传说的星尘互娱,曾经是怎麽做出模拟山羊这种抽象游戏的?】
  
  【别研究了,塞尔达公主还等着咱们去救呢!】
  
  【什麽塞尔达?这游戏明明叫林克的冒险!(滑稽)】
  
  玩家的讨论声愈发的激烈,整个游戏的热度,直接在游戏圈横空暴涨,一骑绝尘。
  
  微博、快抖、B站,各类社交媒体的热搜榜,塞尔达传说,都牢牢占据了前三的位置。
  
  塞尔达发售第二日,销量径直冲上42万份。
  
  而这一天,众多游戏营销号、游戏媒体,也火速发视频蹭流量,各类关於塞尔达有多细节的视频层出不穷。
  
  一时间,网络上的呼声愈发高涨。
  
  似乎人人都在见证着一款新神游戏的诞生。
  
  不光是国内,塞尔达在国外的讨论热度,同样空前高涨。
  
  可以说,星尘互娱3000万的游戏宣传费,2500万都砸在了海外宣发上。
  
  因为相较於国内,星尘互娱在海外的知名度并不高。
  
  韩彻需要塞尔达带着星尘互娱的大名,狼狠的冲击一波国外市场,打响名号。
  
  而结果也不出意外,当海外一群玩家体验到了塞尔达的美妙之後,其自发安利的操作,比之华夏玩家,更加疯狂,更加纯粹。
  
  

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